Mines
Коробка для игры «Имаджинариум» довольно внушительная, 30 на 30 сантиметров, и весит она с наполнением почти килограмм. Картинка на коробке довольно сюрреалистичная, но чего еще ждать, ведь художники явно включали свой «Imaginarium» на полную катушку mines.
Игровое поле — плоское размеченное пространство, на котором проходит игра. В настольных играх это может быть как специальная доска или фирменно отпечатанный плотный картон, так и поле собственного производства — напечатанное на принтере, нарисованное на бумаге или обозначенное с помощью подручных средств на столе. В видеоиграх, похожих на настольные, тоже могут говорить про игровое поле.
«Имаджинариум» («Imaginarium») – русский аналог известной французской игры «Диксит» («Dixit»), выпускающейся с 2008 года и завоевавшей много престижных наград. Это карточно-словесная игра, в основе которой лежит необходимость придумывать ассоциации к изображениям на картах и разбираться в полете чужой фантазии, а картинки, в свою очередь, могут быть очень непростые.
При выборе материала для игрового поля следует учитывать не только его прочность и визуальную привлекательность, но и особенности каждого материала. Бумажные игровые поля обладают удобством транспортировки и простотой ухода, а учитывая их максимальные размеры ваша игра будет незабываемо. Картонные игровые поля являются наиболее доступным вариантом.
2 вариант. Можно напечатать отдельно лицевую сторону и отдельно оборотную сторону игрового поля на картоне. После этого склеить их между собой методом слимовки. Игровое поле при этом получится достаточно жестким и недорогим в исполнении.
Мины игра на деньги
Я вообще часто играю, когда нужно немного расслабиться, потому что игра, по сути, простая. Задумка гениальна, но при этом суперзатягивает. Это как такой виртуальный “рулетка” с минами. Можешь настроить поле как хочешь — маленькое, большое, с разными шансами, и каждый раз переживаешь, когда выбираешь клетку, потому что хрен знает, что там может быть. Но это и есть кайф!
Подсказка – она указывает игроку, какие из до сих пор неоткрытых полей должны быть открыты или помечены. Алгоритм генерирования подсказок не имеет доступа к неоткрытым полям – он знает только то, что знает игрок, и предполагает, что игра до настоящего времени разыгрывалась правильно. Это означает, что если игрок ранее неправильно отметил какое-либо поле, подсказка, основанная на этой ошибке, также будет неправильной. Кроме того, подсказка не будет генерироваться, если на планшете нет детерминированного движения, и единственным решением является произвести случайный выбор. Следовательно, действие подсказки гарантируется только в том случае, если игрок находится в режиме «чистой логики». Любая попытка использовать подсказку рассматривается как «поддержка».
В сапере очень простые правила. Игровое поле разделено на клетки, некоторые из которых заминированы. Для победы вам нужно открыть все клетки, не попадая на мины. В открытых клетках отображаются цифры, каждая цифра — это количество мин в соседних клетках. С помощью этой информации можно определить, в каких клетках содержатся мины. Предполагаемую клетку с миной можно пометить флажком с помощью правой кнопки мыши.
Я вообще часто играю, когда нужно немного расслабиться, потому что игра, по сути, простая. Задумка гениальна, но при этом суперзатягивает. Это как такой виртуальный “рулетка” с минами. Можешь настроить поле как хочешь — маленькое, большое, с разными шансами, и каждый раз переживаешь, когда выбираешь клетку, потому что хрен знает, что там может быть. Но это и есть кайф!
Подсказка – она указывает игроку, какие из до сих пор неоткрытых полей должны быть открыты или помечены. Алгоритм генерирования подсказок не имеет доступа к неоткрытым полям – он знает только то, что знает игрок, и предполагает, что игра до настоящего времени разыгрывалась правильно. Это означает, что если игрок ранее неправильно отметил какое-либо поле, подсказка, основанная на этой ошибке, также будет неправильной. Кроме того, подсказка не будет генерироваться, если на планшете нет детерминированного движения, и единственным решением является произвести случайный выбор. Следовательно, действие подсказки гарантируется только в том случае, если игрок находится в режиме «чистой логики». Любая попытка использовать подсказку рассматривается как «поддержка».
Поля
5. специально оборудованная площадка, предназначенная для каких-либо действий (напр., игр) ◆ На футбольном поле по очереди выступали с гимнастическими упражнениями студенты Института физкультуры, армейские спортсмены, школьники, ремесленники. Евгений Рубин, «Пан или пропал», “Жизнеописание”, 1999–2000 г. (цитата из НКРЯ) ◆ Поле для гольфа делится на три разные части, каждая со своим особым рельефом. Леонид Эдлин, «Гольф как стиль жизни» // «Homes & Gardens», 10 августа 2002 г. (цитата из НКРЯ)
По́ле в своём первоначальном значении в русском языке — обширное однородное пространство; простор за городом, селеньем; безлесная, незастроенная, обширная равнина; встарь полем называли российские южные степи .
Фле́воланд (нидерл. Flevoland) — провинция в центре Нидерландов, самая молодая в составе королевства. Находится в центральной части страны, на осушенной территории озера Эйсселмер. Провинция была основана 1 января 1986 года. Делится на шесть общин. Столица — Лелистад, крупнейший город — Алмере. Население 398 441 человек (11-е место среди провинций; данные 2013 года).
5. специально оборудованная площадка, предназначенная для каких-либо действий (напр., игр) ◆ На футбольном поле по очереди выступали с гимнастическими упражнениями студенты Института физкультуры, армейские спортсмены, школьники, ремесленники. Евгений Рубин, «Пан или пропал», “Жизнеописание”, 1999–2000 г. (цитата из НКРЯ) ◆ Поле для гольфа делится на три разные части, каждая со своим особым рельефом. Леонид Эдлин, «Гольф как стиль жизни» // «Homes & Gardens», 10 августа 2002 г. (цитата из НКРЯ)
По́ле в своём первоначальном значении в русском языке — обширное однородное пространство; простор за городом, селеньем; безлесная, незастроенная, обширная равнина; встарь полем называли российские южные степи .
Фле́воланд (нидерл. Flevoland) — провинция в центре Нидерландов, самая молодая в составе королевства. Находится в центральной части страны, на осушенной территории озера Эйсселмер. Провинция была основана 1 января 1986 года. Делится на шесть общин. Столица — Лелистад, крупнейший город — Алмере. Население 398 441 человек (11-е место среди провинций; данные 2013 года).